ゼンレスゾーンゼロ Ver.3.2|クラレッタ&ロクシー性能・ガチャ評価
『ゼンレスゾーンゼロ』Ver.3.2「秘密と、過去と、彼女たちと」では、フリンツ工房から新たに2人のS級エージェント、クラレッタ・フリンツとロクシー・イフリータ・プライスが登場予定です。
現在のテスト情報によると、クラレッタは新たな鋒御編成の中心となる電気属性アタッカー。防御力・鋭撃・残痕・重傷を軸に火力を出す、これまでとは異なるタイプのメインアタッカーです。
一方のロクシーは風属性・撃破エージェントで、風化・浸透・浄化・ブレイク支援を中心に、クラレッタをはじめとする新編成の火力をサポートします。
Ver.3.2で気になるのは、
クラレッタは引くべき?ロクシーは必須?餅武器と凸はどちらを優先?すでにダイアリンを持っている場合はどうする?
という点。
本記事では、2人の性能・育成・おすすめ編成・凸優先度・ガチャ評価を簡潔にまとめます。
1. Ver.3.2 ガチャ情報
開催時期 |
新エージェント |
属性/特性 |
陣営 |
主な特徴 |
前半※ |
クラレッタ・フリンツ(S級) |
電気・鋒御 |
フリンツ工房 |
新編成のメインアタッカー。防御力参照・鋭撃・残痕・重傷が軸 |
後半※ |
ロクシー・イフリータ・プライス(S級) |
風・撃破 |
フリンツ工房 |
風化/浸透/浄化、ブレイク支援 |
※ガチャ順は正式発表を基準にしてください。
ざっくり言えば、クラレッタがメイン火力、ロクシーが新編成の上限を引き上げる撃破枠です。
2. クラレッタ・フリンツ 攻略
2.1 性能・立ち回り
クラレッタはS級/電気属性/鋒御のメインアタッカー。最大の特徴は、一般的な攻撃力依存アタッカーとは異なり、防御力を火力に変換できる点です。
主な強み:
防御力がそのまま火力につながる
鋭撃・残痕・重傷を軸に戦う
専用の強化状態を持つ
無凸で基本性能が完成
撃破/鋒御キャラと好相性
今後の鋒御キャラ追加による伸びしろも大きい
基本的な流れは:
残痕を蓄積 → 重傷を発動 → 強化状態へ → 一気に火力を出す
2.2 おすすめ装備
装備 |
おすすめ |
モチーフ音動機 |
深紅の渇望※ |
4セット |
棘まとう薔薇 |
2セット |
ウッドペッカー・エレクトロ/防御力系 |
4番 |
会心率/防御力% |
5番 |
貫通率/電気属性ダメージ/防御力% |
6番 |
防御力% |
サブステ |
会心率 > 防御力% > 会心系ステータス |
※正式実装までに名称・数値が変更される可能性があります。
注意:クラレッタは鋒御エージェントです。他特性の音動機を無理に持たせるより、鋒御対応の音動機を優先しましょう。
2.3 おすすめ編成
理想編成:クラレッタ+ロクシー+リナ
ロクシーがブレイクを担当し、リナが貫通率などをサポート。最後にクラレッタで一気にダメージを稼ぐ編成です。
低コスト編成:クラレッタ+ノルムー+リナ
ロクシーを引かない場合はノルムーで撃破枠を補えます。限定S級を2体揃えなくても十分運用可能です。
まずクラレッタ本体を確保し、その後ロクシーを引くか考えるのがおすすめです。
2.4 心象映画・凸おすすめ
無凸:最もおすすめ。基本的な立ち回りは完成しています。
1凸:火力+使いやすさUP。強力ですが必須ではありません。
2凸:高投資向け。鋭撃・残痕・重傷をさらに強化。
無課金/微課金:無凸
中課金:無凸+餅/1凸+餅
高投資:2凸+餅
3. ロクシー・イフリータ・プライス 攻略
3.1 性能・立ち回り
ロクシーはS級/風属性/撃破エージェント。主なギミックは:
風化 → 浸透 → 浄化 → ブレイク支援
素早くブレイク値を蓄積し、敵のブレイク中のダメージ効率を高められるほか、鋒御や直接ダメージ編成をサポートできます。
クラレッタとの相性は非常に良いですが、クラレッタ専用サポーターというわけではありません。
3.2 おすすめ装備
装備 |
おすすめ |
モチーフ音動機 |
ロクシーのS級モチーフ音動機※ |
ドライバディスク |
撃破/エネルギー回復系 |
メインステ |
衝撃力/エネルギー自動回復/会心率 |
サブステ |
会心率/会心ダメージ/攻撃力% |
注意:ロクシーは撃破エージェントです。基本的には撃破特性に対応した音動機を優先しましょう。
3.3 おすすめ編成
クラレッタ理想編成:クラレッタ+ロクシー+リナ
現時点ではクラレッタを軸にした最も分かりやすい完成形です。
その他の火力編成:ロクシー+シグリッド・ドゥ・ラズール+サポート
クラレッタなしでも運用可能ですが、鋒御編成で使った時の価値が特に高いキャラです。
3.4 心象映画・凸おすすめ
無凸:基本性能は十分
1凸:チーム火力を強化
2凸:ブレイク性能と回転率をさらに強化
基本的にはロクシーは無凸で十分です。
4. Ver.3.2 ガチャおすすめ度
無課金/微課金
すでに主力アタッカーが揃っていて、式輿防衛戦にも困っていない場合:
無理に引かず、正式実装後の評価待ちでもOKです。
手持ちが少なく、メインアタッカー不足の場合:
無凸クラレッタ > ロクシー
どちらか1人しか引けないなら:
クラレッタを優先。
Ver.3.2でガチャを引く予定なら、まずイベント報酬や月パス、現在のポリクローム数、天井までの回数を確認しておきましょう。追加でモノクロームが必要な場合は、 ZZZ Top Up のプランを比較するのも選択肢です。ただし、先に引くキャラを決めてから、必要な分だけチャージするのがおすすめです。
中課金
新編成を完成させたい場合:
クラレッタ無凸 → ロクシー無凸 → クラレッタ餅 → クラレッタ凸
すでにダイアリンを所持していて、汎用性を重視する場合:
ロクシーの優先度は下げてもOKです。
高投資プレイヤー
おすすめライン:
クラレッタ1凸+餅/2凸+餅 + ロクシー無凸/1凸
サポーターの凸よりも、まずメインアタッカーのクラレッタを優先するのがおすすめです。
まとめ
Ver.3.2最大の注目点は、S級キャラ2人の追加だけでなく、新特性「鋒御」編成が本格的に始まることです。
クラレッタ・フリンツは新編成のメインアタッカー。無凸でも基本性能が完成しており、アタッカー不足の人や新しい鋒御編成を遊びたい人におすすめです。
ロクシー・イフリータ・プライスは風属性の撃破エージェント。ブレイク支援性能が高く、クラレッタと非常に相性が良いものの、全プレイヤー必須というキャラではありません。
ガチャ優先度を簡単にまとめると:
1人だけ引く → クラレッタ
鋒御編成を完成 → クラレッタ無凸+ロクシー無凸
余裕がある → クラレッタの餅音動機
新編成に興味なし → スルーでもOK
ガチャの基本は変わりません。推し優先・キャラ本体優先・2人揃えるためだけにポリクロームを使い切らないことが大切です。
新キャラ用にモノクロームやインターノット会員を追加したい場合は、Keygold の ゼンレスゾーンゼロ チャージ もチェックして、Ver.3.2のガチャに備えておきましょう。
FAQ|Ver.3.2 ガチャ・育成Q&A
Q1:クラレッタにロクシーは必須?
必須ではありません。
クラレッタの基本的な火力ループはロクシーなしでも成立します。条件を満たせる撃破/鋒御エージェントで代用可能です。
ロクシーはブレイク時間と編成全体の火力上限を引き上げる役割です。
Q2:リナはクラレッタに必須?
必須ではありませんが、相性は良好です。
リナは貫通率サポートを持ち、クラレッタ+ロクシー編成と組みやすいですが、リナなしでもクラレッタは十分運用できます。
Q3:クラレッタの餅音動機は引くべき?
無課金・微課金なら、まず本体を優先。
モチーフ音動機は火力を伸ばせますが、最優先なのはクラレッタ本体です。
まず無凸で確保 → 実際に使う → 気に入ったら復刻で餅を狙う
Q4:クラレッタなしでもロクシーは引く価値ある?
手持ち次第です。
強力な撃破枠が不足している場合や、シグリッド編成などロクシーのサポート性能を活かせる編成を使っているなら候補になります。
すでに撃破キャラが揃っていて、鋒御編成も使わないなら無理に引く必要はありません。